每個人小的時候,都曾有過天馬行空的想象,幻象過穿越時空翱翔于另一個世界,你一定想不到,曾經只能在腦海中閃現的場景如今在現實已中司空見慣。戴上VR眼鏡那一刻,我們仿佛穿越到另一個世界,虛擬與現實,傻傻分不清楚。
當然,VR不是孤獨的前行者,AR(增強現實)、MR(混合現實)技術也開始進入人們的生活在娛樂、工業、商貿、醫療、教育等領域展現驚人“技藝”,憑實力“漲粉”的VR市場規模呈爆發式增長,在各種創新應用落地開花。
在之前,虛擬現實技術的應用一直聚焦在工業仿真、航空航天、軍事醫療等專業范圍領域。隨著一些技術難題的解決和低成本方案的出現,虛擬現實開始全面走向大眾消費群體,博物館就是其中一個領域,尤其是隨著政府政策大力推出對數字文化產業創新發展,更是加快了博物館對VR運用。
那么問題來了,VR落地于博物館,它能給我們帶來什么感受呢?
舉個例子,當你戴上特制的頭盔與手套后,會發現你已置身于一個不受時空限制的歷史的博物館中,當你向前行走或者轉頭時,你所看見的景象也會隨之改變,你可穿過大廳,推開前面的大門,當你看見一件精美的展品時,你甚至可以上上下下、里里外外仔細地觀摩——這就是虛擬現實技術帶來的真實感覺。
這個過程,不僅可以增強感官刺激,帶來更好的互動感和趣味性,還能夠促進展覽與觀眾的情感交流,縮短了觀眾與歷史之間的距離,激發感性共鳴。
所以,當VR與博物館相遇時,帶來的感受不僅僅只是炫酷那么簡單!更重要的是徜徉在浩瀚歷史長河中,漲知識的同時達到心靈共振!
VR+博物館,有什么特點?
第一,手段新奇,效果立體。
傳統的多媒體項目雖然集合了文本、動畫、圖形圖像、音頻和視頻等多種媒體信息的優勢,改變了傳統的靜物展示模式,但是這種展示是在空間和時間的相對固定的條件下進行的,展示空間內所獲得的信息量也受到制約。見過了世面的觀眾當然不會滿足于如此單調刻板,對于展示方式豐富化、生動化也有了更高的要求。
沉浸式虛擬現實無限延伸地拓展了展覽的空間,利用視覺、聽覺乃至觸覺,使信息傳遞手段更加豐富立體,重構了展覽與觀眾之間的關系,使觀眾從旁觀者變成經歷者。
第二,寓情于景,引發共鳴。
也就是帶給觀眾“感性的理解”。教育理論中的建構主義認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境即社會文化背景下,借助學習獲取知識的過程。
有些情境有其特定的時代背景,并不是在現實生活中時時刻刻都存在的。沉浸式虛擬現實通過建構可視化的場景,能夠直觀形象地向使用者展示實際的情境。而且,虛擬現實的沉浸性消除了參與者與計算機之間的界限,為個人了解世界創設了一種體驗,有助于領悟更深層的含義。
從科幻到現實,VR技術的發展被形容為“將夢變為現實”的過程,VR在博物館中的應用也已經普及到人們的生活中,將VR與博物館的有機結合,讓文物古跡、歷史文化生動的活起來,讓博物館的未來發展得到可持續性發展與改變。
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